Scratch to edukacyjny język obiektowy, stworzony jako środek do nauczania dzieci i młodzieży (od 8 lat wzwyż) podstaw programowania oraz środowisko programistyczne służące do tworzenia i uruchamiania programów w tym języku. Klasa 8a i 2a wspólnie tworzyły w tym programie interaktywne historyjki, animacje.
Programowanie odbywało się w sposób wizualny - elementy języka mają kształt puzzli - poprzez przeciąganie układali je w określonym porządku. W ten sposób tworzyli kod przypisany określonemu obiektowi. Obiekty reagowały na zdarzenia zewnętrzne. Wygląd postaci przypisanych do obiektów uczniowie wybierali z zasobnika. Uczniowie z klasy 8a pomagali i pokazywali młodszym kolegom jak łatwo programować.
Dziękujemy uczniom z kl. 8a i Pani Sylwii!
Uczniowie kl. 2a